機械学習の教師あり・教師なし・強化学習について

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目次

はじめに:機械学習とは

機械学習(Machine Learning)は、コンピュータがデータから規則性を学び、明示的にプログラムされることなく予測や判断を行う技術です。

この「学び方」の違いによって、主に以下の3種類に分類されます。

  1. 教師あり学習(Supervised Learning)
  2. 教師なし学習(Unsupervised Learning)
  3. 強化学習(Reinforcement Learning)

それぞれの手法は、扱うデータや目的、学習過程が大きく異なります。

教師あり学習(Supervised Learning)

概要

教師あり学習は、「入力データ」と「正解ラベル」がセットになったデータを用いて学習を行う手法です。

モデルは「入力と正解の対応関係」を学び、新しいデータに対して適切な出力を予測できるようになります。

主なタスク

  • 分類(Classification):データをカテゴリに分類する。
    例)メールを「スパム」か「通常」に分類。
  • 回帰(Regression):連続値を予測する。
    例)家の面積・築年数・立地から家賃を予測。

代表的なアルゴリズム

  • 線形回帰(Linear Regression)
  • ロジスティック回帰(Logistic Regression)※分類タスクに利用
  • 決定木・ランダムフォレスト(Decision Tree / Random Forest)
  • サポートベクターマシン(SVM)
  • ニューラルネットワーク(Neural Network)

応用例

  • 売上・需要予測
  • 顧客離反(解約)予測
  • 医用画像診断
  • 音声認識・画像分類

教師あり学習ではラベル付きデータの品質が性能を大きく左右します。

交差検証や正則化による過学習対策も重要な実務要素です。

教師なし学習(Unsupervised Learning)

概要

教師なし学習は、正解ラベルが存在しないデータから構造や特徴を発見する学習手法です。

モデル自身がデータの分布やパターンを見つけ出します。

主なタスク

  • クラスタリング(Clustering):似た性質を持つデータを自動的にグループ化。
    例)顧客の購買傾向に基づくセグメント化。
  • 次元削減(Dimensionality Reduction):多次元データを要約して本質的な特徴を抽出。
    例)PCAによるデータの可視化・ノイズ除去。
  • 特徴抽出(Feature Extraction):モデル入力に有用な要素を抽出。

代表的なアルゴリズム

  • K平均法(K-Means Clustering)
  • 階層的クラスタリング(Hierarchical Clustering)
  • DBSCAN(密度ベースクラスタリング)
  • 主成分分析(PCA)/t-SNE/UMAP(次元削減)
  • オートエンコーダ(Autoencoder)

応用例

  • 顧客セグメンテーション(マーケティング分析)
  • 異常検知(例:クレジットカード不正利用)
  • 画像の特徴抽出・圧縮
  • 文書の類似性分析

さらに近年では、自己教師あり学習(Self-supervised Learning)という発展形も登場。

擬似ラベルを生成して表現を学習し、教師ありタスクの性能を底上げする技術(SimCLR、MAEなど)が注目されています。

強化学習(Reinforcement Learning)

概要

強化学習は、エージェント(学習主体)が環境と相互作用しながら報酬を最大化する行動方針(ポリシー)を学ぶ手法です。

正解ラベルはなく、行動結果に対して与えられる「報酬(Reward)」が唯一の学習信号となります。

モデルは試行錯誤を繰り返し、長期的に最も高い報酬を得る行動戦略を見つけます。

この仕組みはマルコフ決定過程(MDP)として定式化されます。

主な構成要素

  • 状態(State):現在の環境の状況
  • 行動(Action):エージェントの選択肢
  • 報酬(Reward):行動結果に対するフィードバック
  • 方策(Policy):行動を決定するルール
  • 価値関数(Value Function):将来の報酬の期待値

代表的なアルゴリズム

  • Q学習(Q-Learning)※オフポリシー型
  • SARSA(オンポリシー型)
  • Deep Q-Network(DQN)
  • 方策勾配法(Policy Gradient)
  • Actor–Critic法
  • モデルベース強化学習(Model-based RL)

応用例

  • ゲームAI(囲碁・将棋・Atariなど)
  • 自動運転制御
  • 産業用ロボットの最適動作
  • 広告配信・レコメンド最適化

実務では、報酬設計探索・活用バランス(Exploration–Exploitation)が成功の鍵。

ε-greedy法やUCB法、エントロピー正則化などの探索戦略がよく用いられます。

3手法の比較まとめ

項目教師あり学習教師なし学習強化学習
データ構造入力+正解ラベル入力のみ状態・行動・報酬
目的予測・分類構造の発見・圧縮行動方針の最適化
学習方式教師の指導あり自己探索型試行錯誤型
代表手法回帰・分類クラスタリング・次元削減Q学習・DQN・Actor–Critic
主な用途売上予測・画像認識顧客分析・異常検知自動運転・ゲームAI

まとめ

  • 教師あり学習:ラベル付きデータから「正解を学ぶ」
  • 教師なし学習:ラベルなしデータから「構造を発見する」
  • 強化学習:試行錯誤を通して「最適な行動を学ぶ」

これらは互いに補完関係にあり、深層強化学習(Deep Reinforcement Learning)のように複合的に活用されるケースも多く見られます。

マーケティング・医療・ロボティクス・自動運転・ゲームなど、あらゆる分野でこれらの手法が実用化されています。

以上、機械学習の教師あり・教師なし・強化学習についてでした。

最後までお読みいただき、ありがとうございました。

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