強化学習の方策について

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強化学習における方策とは、「ある状態に置かれたとき、エージェントがどの行動を選ぶかを決めるルール」です。

重要なのは、方策は単なるルールではなく、学習の最終成果物そのものであるという点です。

強化学習は「良い行動を覚える学習」ではなく、「良い行動選択の仕組み(方策)を作る学習」だと捉える方が正確です。

目次

方策は「確率」を含むことが多い

方策には大きく分けて2種類があります。

決定論的な方策

  • 状態が決まれば、行動は常に同じ
  • 実行時の挙動が安定している
  • ただし探索が弱く、最初の学習段階では不利になりやすい

確率的な方策(現代の主流)

  • 状態ごとに「行動の出やすさ(確率)」を持つ
  • 同じ状態でも異なる行動を取る可能性がある
  • 探索と活用を自然に両立できる

現在の深層強化学習では、確率的方策を前提にした設計がほぼ標準です。

方策と「探索」の関係を正しく整理する

強化学習では常に「探索」と「活用」のバランスが問題になります。

  • 探索:まだ試していない行動をあえて試す
  • 活用:今までで良いと分かっている行動を使う

ε-greedy の位置づけ(誤解しやすい点)

ε-greedy は「方策そのもの」というより、価値を使って行動を選ぶ際の“探索ルール”として使われることが多い手法です。

  • 主に価値ベースの手法で使われる
  • 方策勾配系では、確率分布やランダム性そのものが探索の役割を果たす
  • そのため PPO などでは ε-greedy はほぼ使われない

方策の「表現方法」が性能を左右する

方策は、どう表現するかによって扱える問題の範囲が大きく変わります。

小規模問題

  • 状態と行動の対応表として持つ
  • シンプルだが拡張性がない

実務・現実的な問題

  • ニューラルネットワークで方策を表現
  • 状態を入力すると、行動の確率分布が出力される
  • 画像・ログ・連続値なども扱える

現在の強化学習は、「方策=ニューラルネットワーク」という前提で語られることがほとんどです。

方策ベース手法の正確な説明

方策ベース手法とは、「行動の良し悪しを通じて、方策そのものを直接改善するアプローチ」です。

重要なポイントは次の2点です。

  • 良い結果につながった行動は、将来選ばれやすくする
  • 悪い結果につながった行動は、選ばれにくくする

この考え方自体は非常に直感的ですが、そのままでは学習が不安定になるため、評価役(価値関数)を併用するのが一般的です。

Actor-Critic における方策の役割

現在の主流構造である Actor-Critic では役割が分かれています。

  • Actor(方策)
    • 実際に行動を選ぶ
    • 確率的に行動を出力することが多い
  • Critic(価値関数)
    • その行動がどれくらい良かったかを評価する
    • Actor の更新を安定させるために存在する

つまり、方策は単独で学習されることは少なく、評価役とセットで使われるのが現代的な姿です。

価値ベース手法との違い(誤解を避けた表現)

よくある単純化された比較ではなく、正確に整理します。

  • 価値ベース手法
    • 「どの行動が良いか」を数値で学習する
    • 行動選択はその数値を見て決める
    • 古典的には離散行動向き
  • 方策ベース手法
    • 「どう行動を選ぶか」を直接学習する
    • 行動選択が学習対象そのもの
    • 連続行動や確率的制御に向いている

実際の現場では、両者を組み合わせた手法(Actor-Critic)が主流です。

実務視点での方策の重要性

実際の応用(ロボット制御、広告配信、価格最適化など)では、

  • 行動が連続値
  • 状態がノイズを含む
  • 正解が一つではない

といった条件が普通です。

そのため、

  • 確率的方策
  • ニューラルネットワーク表現
  • 安定更新(PPOなど)

を前提に方策を設計することが、現代的な強化学習の基本になっています。

まとめ

  • 方策は「行動を決める仕組み」であり、学習の最終成果
  • 現代の強化学習では確率的方策が標準
  • 方策は直接学習されるが、評価役(価値関数)と組み合わせるのが一般的
  • ε-greedy は主に価値ベース向けの探索ルール
  • 実務では Actor-Critic + PPO 系が主流

以上、強化学習の方策についてでした。

最後までお読みいただき、ありがとうございました。

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