強化学習ポリシーについて

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強化学習(Reinforcement Learning; RL)の中心的な概念が「ポリシー(policy)」です。

ポリシーとは簡単に言うと、エージェントが「どんな状況でどんな行動を選ぶか」を決めるルールや戦略のことです。

強化学習の目的は、環境との試行錯誤を通して、このポリシーを改善し、最終的に「報酬の合計が最大になるような戦略」を自動的に学び取ることにあります。

目次

ポリシーの2つのタイプ

ポリシーには大きく分けて「確率的ポリシー」と「決定的ポリシー」の2種類があります。

確率的ポリシー

これは、同じ状況でも複数の行動を確率的に選ぶタイプのポリシーです。

特徴としては

  • 行動に“ゆらぎ”があるため探索を自然に行える
  • 離散的な行動(例:前進・後退・ジャンプなど)が明確なタスクに向いている
  • 方策勾配と呼ばれる手法と非常に相性が良い

強化学習では探索が非常に重要なので、確率的ポリシーは実用上よく使われます。

決定的ポリシー

これは、状況が決まれば行動が一意に決まるポリシーです。

特徴

  • 連続的な行動(例:モーターの出力を0.0〜1.0で調整する)が必要なタスクで強い
  • 確率を扱わないぶんシンプルで、高速に行動を決定できる
  • 探索のためのノイズを外側で設計する必要がある

ロボット制御などでは、この決定的ポリシーを使う手法が多く採用されます。

ポリシーを学習する3つのアプローチ

RLアルゴリズムは、ポリシーそのもの、あるいはポリシーの裏側にある価値を改善することで戦略を良くしていきます。

アプローチは以下の3分類が代表的です。

価値ベース(Value-based)

代表例:Q-learning、DQN

  • 状況ごとに「どの行動がどれくらい良いか(価値)」を学習する
  • ポリシーはその価値を元に自動的に決まる(例:一番良い行動を選ぶ)
  • 離散的な行動空間に強い
  • ポリシー自体を直接学習しているわけではない

価値を最大化するよう行動を選ぶため、ポリシーは「価値の最大行動を選ぶルール」によって導かれます。

方策ベース(Policy-based)

代表例:REINFORCE、PPO

  • ポリシーそのものをニューラルネットなどで直接表現し、そのパラメータを更新する
  • 連続行動や確率的な行動選択を自然に扱える
  • 勾配の計算が不安定になりやすく、その改善が多くの研究テーマになってきた

方策ベースは「戦略を直接学習する」という思想で、非常に柔軟です。

アクター・クリティック(Actor-Critic)

代表例:A2C、A3C、PPO、DDPG、SAC

ポリシー(Actor)と価値関数(Critic)を同時に学習するハイブリッド構造。

  • Actor=行動を決める役
  • Critic=その行動がどれだけ良かったかを評価する役

Critic が Actor を補助する形で学習を安定化するため、多くの実用的手法がこの構造を採用しています。

ポリシーがどのように更新されるか(直感的に理解)

強化学習におけるポリシー更新は、ひと言で言えば、「良い結果につながった行動を増やし、悪い結果につながった行動を減らす」という極めてシンプルな方針です。

このアイデアを数学的に厳密化したものが「方策勾配」などの手法であり、Critic を使うことでその“良さの評価”をより正確かつ安定させます。

代表的アルゴリズムとポリシーの扱いの違い

ここでは、主要アルゴリズムがポリシーをどう扱っているかを整理します。

REINFORCE

  • ポリシーを直接改善しようとする最も基本的な手法
  • シンプルだが揺らぎが大きく、学習が不安定になりやすい

PPO(Proximal Policy Optimization)

  • ポリシーが「一度に変わりすぎないように抑制」する仕組みを持つ
  • そのおかげで学習が非常に安定し、近年の標準的手法の一つとなった

A2C/A3C

  • 複数のエージェントを並列に動かし効率よく学習
  • Critic が Actor の学習をサポートして安定させる
  • かつて多くのゲームAIで利用された

DDPG(Deep Deterministic Policy Gradient)

  • 決定的ポリシーを使う代表的手法
  • 連続行動に強い
  • 外部ノイズで探索を工夫する必要がある
  • 改良版としてTD3が存在

SAC(Soft Actor-Critic)

  • ポリシーに“ゆらぎ”を意図的に持たせることで探索を促進
  • 学習の安定性も高く、連続制御タスクで非常に強力

ポリシー設計で重要となる実務的ポイント

ポリシーが機能するためには、事前の設計が大きな役割を果たします。

行動空間の設計

行動の種類が多すぎると学習が困難になり、少なすぎると最適解にたどり着けません。

初期ポリシーの設定

連続行動では、初期段階で行動が大きくなりすぎると、探索が暴走し学習が破綻します。

そのため、ポリシーの出力が小さく始まるように調整することが多いです。

探索の仕組み

  • 確率的ポリシー → 自然に探索できる
  • 決定的ポリシー → 外部ノイズで工夫する必要がある

探索設計は強化学習の要ともいえる部分です。

急激なポリシー変更の防止

PPOに代表されるように、「ポリシーが一気に変わりすぎると学習が壊れる」ため、変化量を抑える仕組みが多く使われます。

まとめ:ポリシーとは「学習される戦略そのもの」

  • ポリシーとは、状況に応じた行動選択のルール
  • 確率的/決定的の2種類が存在
  • 価値ベース・方策ベース・アクタークリティックの3系統が主流
  • PPO、SAC、DDPG などはポリシーの扱い方が異なり、それぞれ長所がある
  • 良いポリシーを得るには行動空間設計・探索ノイズ・安定化手法が重要

以上、強化学習ポリシーについてでした。

最後までお読みいただき、ありがとうございました。

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